'Attention all Passengers. This is your Captain. We've completed an orbit insertion maneuver, you can safely unfasten your seatbelts.
In a couple of minutes, above your heads, looking through the glass dome, you will be able to observe P class planet - frozen tundra world with two moons orbiting it.
It's name is 'Hödr', after the Nordic god of winter.
The planet orbits star Tau Ceti, just 12 light years from our Solar System.
Tau Ceti is similar to the Sun in mass and spectral type. Scientific research proved that Hödr was once in habitable zone around it's star. The life-rich terrestial world with large oceans, just like Earth. However cosmic cataclysm (probably gravitational influence from nearby gas supergiants or even rogue planet) ejected Hödr from it's original orbit. Now it's orbit is a bit larger than Earth's, which makes it cold, frozen place.
Hödr is 16800 km in diameter, larger than Earth. With a little lower density Hödr's gravitational acceleration is only a bit stronger than on Earth surface.
Science expeditions have found both flora and fauna remnants on and below the surface.
Additional data and info is available, ask our guides for it.
Enjoy the view, we will not stay long here, there are dozens of planets to be visited.
Thank you for your attention.'
Download for the full 1280 x 1024 view.
Next time (couple of days), I'm going to finish a remake of planet I've submitted before - MQO class (terrestial/jungle/marsh).
jest masa tutoriali do planet, wpisz 'lanet tutorial' w wyszukiwarce deviantarta. jest masa przeroznych technik, poprzegladaj troche i cos na pewno znajdziesz.
ja uzywam mniej popularnej techniki, planety w programach 3d. troche więcej roboty jest, ale efekt jest o niebo lepszy jak masz jakies pytania to pytaj, chetnie pomoge ;D
wczesniejsze planety robilem tylko i wylacznie w PS, filtr distort -> spherize. Ostatnio zauwazylem, ze w 3D wygladaja o niebo lepiej, wiec zaczalem probowac w cinemie 4d i mysle ze juz wszystkie bardziej szczegolowe planety tam beda powstawaly
ja zawsze tego filtru spherize w PS nie umiałem zakumać. polecam Ci displacement robić w zbrush'u do mapowania Niby takie małe nic ale... "diabeł tkwi w szczególe"
maz jakiś tutek do tego?
ja uzywam mniej popularnej techniki, planety w programach 3d. troche więcej roboty jest, ale efekt jest o niebo lepszy
Znaczy się, mnie zawsze zastanawiało jak "nakładałeś" teksturę na sferę.
Czy właśnie używałeś do tego softu 3d czy jakoś zniekształcałeś obiekt w PS.
polecam Ci displacement robić w zbrush'u do mapowania
Niby takie małe nic ale... "diabeł tkwi w szczególe"
bawilem sie troche w zbrushu, sprobuje z tym displacementem
pzdr
samym zbrushem na razie sie bawilem godzinke, na razie rzezbienie popiersi, alieny same mi wychodzily